單項選擇題給錢讓人們玩智力游戲,他們以后繼續(xù)玩游戲的行為就會少于那些沒有報酬玩游戲的人;答應(yīng)給孩子報酬來讓他們做自己心里喜歡的事情,孩子們就會將這種游戲變成工作,這一現(xiàn)象稱為()

A.理由不足效應(yīng)(insufficient justification effect)
B.過度辯護效應(yīng)(overjustification effect)
C.社會比較效應(yīng)(social comparison effect)
D.自我肯定效應(yīng)(self-affirmation effect)


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1.單項選擇題根據(jù)Kelley的共變原則,如果一個學(xué)生上課總是遲到,我們在下列哪種情況下最有可能做內(nèi)部歸因(比如,認為這個學(xué)生比較懶)?()

A.高一致性,高特異性,高一貫性
B.低一致性,低特異性,高一貫性
C.低一致性,高特異性,高一貫性
D.高一致性,低特異性,低一貫性

2.單項選擇題在去個體化(deindividuation)的情況下,個體的行為()

A.更受角色的影響
B.更受態(tài)度的影響
C.更多攻擊性
D.更多親社會性

4.單項選擇題如果一段親密的感情能夠經(jīng)受住時間的考驗,那么它最終會成為()

A.激情之愛(passionate love)
B.友誼之愛(storage love)
C.伴侶之愛(companionate love)
D.完美之愛(consummate love)

5.單項選擇題Aronson等人的研究表明,下面哪種情況下,個體會最喜歡這個目標(biāo)人物?()

A.目標(biāo)人物持續(xù)對個體作出正面評價
B.目標(biāo)人物持續(xù)對個體作出負面評價
C.目標(biāo)人物的評價從消極到積極
D.目標(biāo)人物的評價從積極到消極

6.單項選擇題為保護自我形象而為以后可能的失敗創(chuàng)造理由是()

A.自我監(jiān)控
B.自我妨礙
C.自我中心
D.習(xí)得無助

8.單項選擇題態(tài)度的三個維度中,不包括()

A.情感
B.認知
C.行為傾向
D.意志

9.單項選擇題對于自己有關(guān)的信息加工得更快捷,記憶得更牢固的現(xiàn)象稱為()

A.自我服務(wù)偏見(self-serving bias)
B.自我參照效應(yīng)(self-reference effect)
C.自我圖式(self-schema)
D.自我知覺效應(yīng)(self-perception effect)

10.單項選擇題Batson的理論認為,何種因素會帶來真正的利他主義?()

A.共情 (empathy)
B.基因相似性
C.痛苦
D.愉快情緒