A.坐姿近身作業(yè)空間
B.坐立姿近身作業(yè)空間
C.站姿近身作業(yè)空間
D.腳作業(yè)空間
E.受限作業(yè)空間
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.膝蓋高度
B.坐著臀部高度
C.大腿靜高
D.臀部寬度
E.肘高
A.旋轉式
B.移動式
C.按壓式
D.活動式
E.彈力式
A.減少壓力
B.減少阻力
C.減少摩擦力
D.抓握方便
E.節(jié)約空間
A.減少手的運動,
B.減少用力,
C.減少操縱復雜性
D.提高水平,
E.節(jié)省空間
A.50°~60°
B.60°~70°
C.70°~80°
D.80°~90°,
E.90°~100°
A.座深
B.坐長
C.腰靠圓弧半徑
D.傾覆半徑
E.腰靠傾角
A.反應時間
B.運動速度
C.準確性
D.運動距離
E.力量大小
A.手柄
B.操縱桿
C.刀閘
D.滑移式操縱器
A.刺激信號的強度,
B.刺激信號的位置,
C.刺激信號的高低,
D.刺激信號的選擇
A.觸覺感受器,
B.溫度感受器,
C.本體感覺感受器
D.痛覺感受器
最新試題
靜態(tài)人體尺寸指被測者在靜止的某種姿勢下進行測量的方式,主要分為()基本形態(tài)。
在現(xiàn)代人機工程學發(fā)展階段,“新三論”被廣泛應用與人機系統(tǒng)的研究中,“新三論”是()。
人機交互的設計需要考慮到人類的感知理論,如綠色是容易引起注意的顏色。
人機工程學的目標是讓用戶更加便利、更加愉悅地使用產(chǎn)品。
在人機交互設計中,可以通過運用專業(yè)的軟件來提高用戶的操作效率。
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選?。ǎ﹤€競品對象。
設計師在進行人機交互設計時,要充分尊重用戶的使用習慣和心理,以避免用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生反感。
人機交互的核心是雙方的相互理解,而不是單向傳遞。
在人機交互設計中,需要考慮用戶需求的多樣性,這也是實現(xiàn)個性化設計的重要基礎。
交互流程圖需要清晰展示所有的()。