多項選擇題在手-鍵盤界面上,上臂與前臂得最適宜角度為()

A.50°~60°
B.60°~70°
C.70°~80°
D.80°~90°,
E.90°~100°


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2.多項選擇題運動輸出的質量指標為()。

A.反應時間
B.運動速度
C.準確性
D.運動距離
E.力量大小

3.單項選擇題移動式操縱器都有執(zhí)握柄和杠桿,除()外。

A.手柄
B.操縱桿
C.刀閘
D.滑移式操縱器

4.單項選擇題影響反應時間長短的因素包括()。

A.刺激信號的強度,
B.刺激信號的位置,
C.刺激信號的高低,
D.刺激信號的選擇

5.單項選擇題人體皮膚上分布著三種感受器,不包括()。

A.觸覺感受器,
B.溫度感受器,
C.本體感覺感受器
D.痛覺感受器

6.單項選擇題水平雙目視野為60°左右,辨別字的視線角度為()。

A.5°~10°,
B.10°~20°,
C.20°~30°,
D.30°~40°

7.單項選擇題影響知覺整體性的因素不包括()。

A.接近
B.分離
C.相似
D.封閉

9.單項選擇題按鈕一般用于()。

A.連續(xù)制動
B.啟動制動
C.間斷調節(jié)
D.連續(xù)調節(jié)

最新試題

人有許多行為習性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習性。

題型:單項選擇題

可聽聲除取決于聲音的頻率外,還取決于聲音的()。

題型:單項選擇題

人機工程學強調的是以人為核心,將人的需求放在首位,進而指導產(chǎn)品的設計。

題型:判斷題

在人機交互設計中,可以通過運用專業(yè)的軟件來提高用戶的操作效率。

題型:判斷題

人機交互的核心是雙方的相互理解,而不是單向傳遞。

題型:判斷題

人機工程學的關鍵在于設計。

題型:判斷題

在人機交互設計中,制定高效人機交互模式和標準可以降低用戶的學習成本。

題型:判斷題

設計師在進行人機交互設計時,要充分尊重用戶的使用習慣和心理,以避免用戶對產(chǎn)品產(chǎn)生反感。

題型:判斷題

由于人是室內環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。

題型:多項選擇題

廚房設計時,無論哪種布局,都應以滿足人體的行為尺度、便利的操作流程,達到其空間的物理環(huán)境(采光、通風、()、儲藏空間、操作空間)的最佳綜合利用為設計前提,以更好的為人服務。

題型:多項選擇題