單項(xiàng)選擇題體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)在消費(fèi)行為上追求(),創(chuàng)造值得消費(fèi)者回憶的活動(dòng),并注重與商品的互動(dòng)。

A.情境
B.情景
C.近況
D.情況


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1.單項(xiàng)選擇題()在生產(chǎn)行為上以提升感性程度與服務(wù)為首,并以商品為道具。

A.共享經(jīng)濟(jì)
B.體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)
C.市場經(jīng)濟(jì)
D.產(chǎn)品經(jīng)濟(jì)

2.單項(xiàng)選擇題所謂體驗(yàn)經(jīng)濟(jì),是指企業(yè)(),以商品為素材為消費(fèi)者創(chuàng)造出值得回憶的感受。

A.以營銷為手段
B.以管理為手段
C.以盈利為目的
D.以服務(wù)為重心

3.單項(xiàng)選擇題體驗(yàn)是人們響應(yīng)某些刺激的()

A.普遍事件
B.偶發(fā)事件
C.突發(fā)事件
D.個(gè)性事件

4.單項(xiàng)選擇題()是數(shù)智化消費(fèi)者行為中最重要的制高點(diǎn)。

A.體驗(yàn)
B.營銷
C.消費(fèi)
D.購買

5.單項(xiàng)選擇題以()為中心的營銷體驗(yàn)和品牌體驗(yàn)在數(shù)智化營銷中備受關(guān)注。

A.消費(fèi)者體驗(yàn)
B.消費(fèi)者欲望
C.消費(fèi)者需要
D.消費(fèi)者期望

6.單項(xiàng)選擇題消費(fèi)者體驗(yàn)已成為消費(fèi)者行為新的()

A.促動(dòng)力
B.驅(qū)使力
C.源動(dòng)力
D.驅(qū)動(dòng)力

7.單項(xiàng)選擇題一些心理學(xué)家將需要分為原始需要和后天需要,后天需要又叫()

A.習(xí)得性需要
B.心理需要
C.功利需要
D.享樂需要

9.單項(xiàng)選擇題動(dòng)機(jī)的()強(qiáng)調(diào)獎(jiǎng)賞出現(xiàn)時(shí)對行為產(chǎn)生的引誘力或拉力。

A.驅(qū)使理論
B.期望理論
C.誘因理論
D.驅(qū)動(dòng)理論

10.單項(xiàng)選擇題從市場的角度將顧客需求一分為三,分別是需要、需求和()

A.驅(qū)使
B.欲望
C.驅(qū)動(dòng)
D.期望