單項選擇題高創(chuàng)造力的顧客,也稱為()
A.高端用戶
B.領(lǐng)袖用戶
C.優(yōu)質(zhì)用戶
D.領(lǐng)導(dǎo)用戶
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1.單項選擇題()的目標是影響人們的身體體驗,生活形態(tài)與行動。
A.感官營銷
B.情感營銷
C.思考營銷
D.行動營銷
2.單項選擇題感官營銷的目標是()
A.創(chuàng)造知覺體驗
B.創(chuàng)造視覺體驗
C.創(chuàng)造聽覺體驗
D.創(chuàng)造感觀體驗
3.單項選擇題()的目標是把握消費者的體驗消費機理,創(chuàng)建體驗品牌。
A.市場營銷
B.體驗消費
C.市場消費
D.體驗營銷
4.單項選擇題體驗經(jīng)濟在消費行為上追求(),創(chuàng)造值得消費者回憶的活動,并注重與商品的互動。
A.情境
B.情景
C.近況
D.情況
5.單項選擇題()在生產(chǎn)行為上以提升感性程度與服務(wù)為首,并以商品為道具。
A.共享經(jīng)濟
B.體驗經(jīng)濟
C.市場經(jīng)濟
D.產(chǎn)品經(jīng)濟
6.單項選擇題所謂體驗經(jīng)濟,是指企業(yè)(),以商品為素材為消費者創(chuàng)造出值得回憶的感受。
A.以營銷為手段
B.以管理為手段
C.以盈利為目的
D.以服務(wù)為重心
7.單項選擇題體驗是人們響應(yīng)某些刺激的()
A.普遍事件
B.偶發(fā)事件
C.突發(fā)事件
D.個性事件
8.單項選擇題()是數(shù)智化消費者行為中最重要的制高點。
A.體驗
B.營銷
C.消費
D.購買
9.單項選擇題以()為中心的營銷體驗和品牌體驗在數(shù)智化營銷中備受關(guān)注。
A.消費者體驗
B.消費者欲望
C.消費者需要
D.消費者期望
10.單項選擇題消費者體驗已成為消費者行為新的()
A.促動力
B.驅(qū)使力
C.源動力
D.驅(qū)動力
最新試題
簡述意見領(lǐng)袖成為重要的信息源的原因。
題型:問答題
受中國文化影響的中國消費者行為主要包括()
題型:多項選擇題
中國Z世代的差異特征包含()
題型:多項選擇題
消費者購買前,一般會有已認知的品牌進入其潛意識的備選清單,并可分為()三個區(qū)域。
題型:多項選擇題
影響區(qū)域消費差異主要有哪些因素()
題型:多項選擇題
小張在買車之前收集了很多信息,對于他想買的車型,有人說好也有人唱衰。他需要將得來的信息進行分析,從中加以選擇,他的這一行為可能會受到以下哪些因素的影響()
題型:多項選擇題
Z世代不但是新消費的群體,也是新消費最活躍的()
題型:多項選擇題
TOFA模型主要研究()指數(shù)。
題型:多項選擇題
中國Z世代的消費特征包含()
題型:多項選擇題
Z世代的消費體現(xiàn)了()
題型:多項選擇題