單項選擇題下列除哪項外,其余均是人體皮膚的基本感覺()。

A.疼痛
B.冷暖
C.壓力
D.癢


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1.單項選擇題在熒光屏上,下列形狀中辨認率最高的是()。

A.圓形
B.梯形
C.三角形
D.十字架

2.單項選擇題下列各項中能用“錯覺”來解釋的是()。

A.藝術(shù)家繪畫時故意留些缺筆
B.灰色圖案放在紅色背景上呈綠色
C.機器設(shè)備的基礎(chǔ)部分多為深色
D.無論在白天還是夜晚,白襯衫看起來總是白的

3.單項選擇題下列選項中不屬于感覺基本特性的是()。

A.適應(yīng)刺激
B.余覺
C.錯覺
D.對比

4.單項選擇題在工業(yè)設(shè)計的范疇內(nèi),設(shè)計師對于錯覺是()。

A.可用可不用
B.必須采用的
C.很少應(yīng)用的
D.大量利用的

最新試題

可聽聲除取決于聲音的頻率外,還取決于聲音的()。

題型:單項選擇題

在人機交互設(shè)計中,需要考慮用戶需求的多樣性,這也是實現(xiàn)個性化設(shè)計的重要基礎(chǔ)。

題型:判斷題

將抽象的文字產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。

題型:單項選擇題

由于人是室內(nèi)環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內(nèi)環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。

題型:多項選擇題

好的人機交互設(shè)計可以降低用戶的門檻和使用成本,提高使用效率。

題型:判斷題

人有許多行為習(xí)性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習(xí)性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習(xí)性。

題型:單項選擇題

手掌寬度一般在71mm到97mm之間,因此合適的把手長度為()。

題型:單項選擇題

在需求分析中,正常情況下競品分析一般選取()個競品對象。

題型:單項選擇題

在人機交互設(shè)計中,制定高效人機交互模式和標準可以降低用戶的學(xué)習(xí)成本。

題型:判斷題

人機工程學(xué)強調(diào)的是以人為核心,將人的需求放在首位,進而指導(dǎo)產(chǎn)品的設(shè)計。

題型:判斷題