單項(xiàng)選擇題軟件工程在20世紀(jì)60年代末到80年代初的主要成果是()

A.CASE產(chǎn)品
B.結(jié)構(gòu)化方法
C.瀑布模型
D.增量模型


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1.單項(xiàng)選擇題面向?qū)ο笤O(shè)計(jì)中,以下不屬于提高系統(tǒng)可維護(hù)性的措施是()。

A.增加代碼注釋
B.遵循設(shè)計(jì)模式
C.提高代碼復(fù)用率
D.頻繁修改類的結(jié)構(gòu)

2.單項(xiàng)選擇題IDEFO圖不反應(yīng)出系統(tǒng)()

A.做什么
B.功能如何實(shí)現(xiàn)
C.由誰來做
D.實(shí)現(xiàn)的約束條件

3.單項(xiàng)選擇題面向?qū)ο蠓治鲋?,確定類的關(guān)鍵策略不包括()。

A.名詞識(shí)別法
B.職責(zé)驅(qū)動(dòng)法
C.行為分析法
D.隨機(jī)定義法

4.單項(xiàng)選擇題以下UML圖中,能夠動(dòng)態(tài)地展示對(duì)象之間的交互的是()。

A.類圖
B.用例圖
C.活動(dòng)圖
D.順序圖

5.單項(xiàng)選擇題以下屬于軟件設(shè)計(jì)階段的任務(wù)是()

A.確定軟件需求
B.編寫代碼
C.設(shè)計(jì)軟件架構(gòu)
D.進(jìn)行系統(tǒng)測試

6.單項(xiàng)選擇題面向?qū)ο蠓治鲋校l(fā)現(xiàn)對(duì)象之間關(guān)系的常用方法是()。

A.場景分析
B.類圖分析
C.順序圖分析
D.數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)分析

7.單項(xiàng)選擇題()中,控制器通常用于協(xié)調(diào)模型和視圖之間的交互。

A.模型-視圖-控制器架構(gòu)風(fēng)格
B.時(shí)間架構(gòu)風(fēng)格
C.分層架構(gòu)風(fēng)格
D.面向服務(wù)架構(gòu)風(fēng)格

8.單項(xiàng)選擇題不需要建立“原型"的軟件開發(fā)模式是()。

A.瀑布模型
B.螺旋模型
C.増量模型
D.快速原型模型

9.單項(xiàng)選擇題以下架構(gòu)風(fēng)格中,注重系統(tǒng)的松耦合和靈活性的是()。

A.分層架構(gòu)風(fēng)格
B.面向服務(wù)架構(gòu)風(fēng)格
C.事件驅(qū)動(dòng)架構(gòu)風(fēng)格
D.主從架構(gòu)風(fēng)格

10.單項(xiàng)選擇題某公司欲開發(fā)一個(gè)移動(dòng)辦公平臺(tái),以下需求中屬于設(shè)計(jì)約束的是()

A.系統(tǒng)支持PDF文件的讀取
B.系統(tǒng)應(yīng)基于公司現(xiàn)有的Windows平臺(tái)開發(fā)
C.系統(tǒng)應(yīng)文件加密功能
D.系統(tǒng)可以支持多人協(xié)同辦公