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A.時間
B.事件
C.控制
D.狀態(tài)
A.輸入事件
B.輸入信息
C.輸入數(shù)據(jù)
D.輸入序列
A.事件
B.狀態(tài)
C.變換
D.處理
A.實例連接
B.對象或?qū)傩?br />
C.消息傳遞
D.關聯(lián)
A.狀態(tài)圖
B.順序圖
C.活動圖
D.進程圖
A.狀態(tài)
B.屬性
C.操作
D.控制
最新試題
由因果圖轉換出來的()是確定測試用例的基礎。
什么是“對象”?識別對象時將潛在對象分成7類,試給出這7類對象的名稱,并舉例說明。
動態(tài)測試指通過()發(fā)現(xiàn)錯誤。對軟件產(chǎn)品進行動態(tài)測試時使用黑盒測試法和()法。
下面是選擇排序的程序,其中datalist是數(shù)據(jù)表,它有兩個數(shù)據(jù)成員:一是元素類型為Element的數(shù)組V,另一個是數(shù)組大小n。算法中用到兩個操作,一是取某數(shù)組元素V[i]的關鍵碼操作getKey(),一是交換兩數(shù)組元素內(nèi)容的操作Swap():(1)試計算此程序段的McCabe復雜性;(2)用基本路徑覆蓋法給出測試路徑;(3)為各測試路徑設計測試用例。
從下列關于軟件測試的敘述中,選出5條正確的敘述。(1)用黑盒法測試時,測試用例是根據(jù)程序內(nèi)部邏輯設計的。(2)盡量用公共過程或子程序去代替重復的代碼段。(3)測試是為了驗證該軟件已正確地實現(xiàn)了用戶的要求。(4)對于連鎖型分支結構,若有n個判定語句,則有2n條路徑。(5)盡量采用復合的條件測試,以避免嵌套的分支結構?(6)GOTO語句概念簡單,使用方便,在某些情況下,保留GOTO語句反能使寫出的程序更加簡潔。(7)發(fā)現(xiàn)錯誤多的程序模塊,殘留在模塊中的錯誤也多。(8)黑盒測試方法中最有效的是因果圖法。(9)在做程序的單元測試時,樁(存根)模塊比驅(qū)動模塊容易編寫。(10)程序效率的提高主要應通過選擇高效的算法來實現(xiàn)。
IBM公司的統(tǒng)計資料表明,使用靜態(tài)測試的方法最高可以查出在測試中查出的全部軟件錯誤的()。
在軟件測試中,下面說法中錯誤的是()。
軟件測試是軟件質(zhì)量保證的主要手段之一,測試的成本已超過()的30%以上。因此,提高測試的有效性非常重要。
基于復用的面向?qū)ο箝_發(fā)過程分為哪幾個階段?每一個階段需要做哪些事情?
軟件的組裝測試最好是由()承擔,以提高組裝測試的效果。