A.坐姿
B.立姿
C.坐立交替姿
D.臥姿
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A.功能修正量
B.心理修正量
C.功能總修正量
D.心理總修正量
A.40%~50%
B.70%~80%
C.50%~60%
D.60%~70%
A.20°
B.30°
C.10°
D.5°
A.50%~60%
B.60%~70%
C.70%~80%
D.80%~90%
A.概念
B.判斷
C.感知
D.推理
A.獲得更好的采光
B.節(jié)約能耗
C.獲得紫外線照射
D.增加活動場地
A.16~55
B.16~60
C.18~55
D.18~60
A.個體作業(yè)空間
B.近身作業(yè)空間
C.總體作業(yè)空間
D.有效作業(yè)空間
A.黑
B.黃
C.白
D.紅
A.Ⅰ型產品尺寸設計
B.Ⅱ型產品尺寸設計
C.Ⅲ型產品尺寸設計
D.Ⅳ型產品尺寸設計
最新試題
隨著社會文化經濟的發(fā)展,人們生活質量的逐步提高,消費者需求的特征從功能性、單一性向()方向發(fā)展。
設計師在進行人機交互設計時,要充分尊重用戶的使用習慣和心理,以避免用戶對產品產生反感。
方向盤一側的風窗玻璃框架立柱,通常稱為A立柱,是形成駕駛員前方視野盲區(qū)的主要因素之一。
人機系統(tǒng)的人機界面是指系統(tǒng)中的人、機、環(huán)境之間相互作用的區(qū)域,通常人機界面有()等。
運用人機工程學的原理可以提高產品的可用性和使用效率,從而實現(xiàn)更加出色的用戶體驗。
未來界面設計的邊界還將會在()方面進一步拓展。
人機工程學強調的是以人為核心,將人的需求放在首位,進而指導產品的設計。
手掌寬度一般在71mm到97mm之間,因此合適的把手長度為()。
靜態(tài)人體尺寸指被測者在靜止的某種姿勢下進行測量的方式,主要分為()基本形態(tài)。
人機交互的設計需要考慮到人類的感知理論,如綠色是容易引起注意的顏色。