多項選擇題行為改變理論認為決定行為的主要因素是()

A.市場
B.營銷
C.環(huán)境
D.個人
E.行為


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1.單項選擇題()是現(xiàn)代零售業(yè)最重大的創(chuàng)新,而網(wǎng)購和移動購物更開啟了終端革命。

A.產(chǎn)品創(chuàng)新
B.業(yè)態(tài)創(chuàng)新
C.銷售創(chuàng)新
D.服務創(chuàng)新

2.單項選擇題算法對于消費者興趣和偏好的迎合,可能形成()或者獲取信息的過濾氣泡。

A.信息交流
B.信息中心
C.信息平臺
D.信息繭房

3.單項選擇題品牌代言人和網(wǎng)紅人物的區(qū)別是()

A.品牌代言人通常選擇那些擁有大量粉絲并廣受歡迎的明星,因為他們擁有廣泛的影響力,能夠幫助品牌吸引更多的目標受眾
B.網(wǎng)紅營銷則更加注重與品牌目標受眾的相似性,品牌會選擇與目標顧客類似的網(wǎng)紅進行合作,以更好地吸引目標顧客
C.網(wǎng)紅營銷則通常通過電視廣告,海報和雜志廣告等傳統(tǒng)方式進行推廣,這些廣告在各大電視臺和主流媒體上播放和刊登
D.網(wǎng)紅營銷則主要利用社交媒體平臺進行推廣,網(wǎng)紅會在自己的社交媒體賬號上發(fā)布與品牌合作的內(nèi)容,吸引粉絲關注并提高品牌知名度

4.單項選擇題消費者大數(shù)據(jù)分析可以解決的問題說法正確的是()

A.能夠解決營銷整個價值流程中多方面的問題
B.對于潛在市場進行海量數(shù)據(jù)進行分析
C.消費者大數(shù)據(jù)分析對銷量起不到多大作用
D.消費者大數(shù)據(jù)一般對顧客分析夠買什么樣的產(chǎn)品作用較大

5.單項選擇題關于終端激勵錯誤的是()

A.終端激勵是在購買點直接影響消費者行為的次要策略方向
B.通常包括終端促銷、現(xiàn)場廣告、改善商品陳列和人員導購
C.許多購物行為都不是事前想好的,屬于沖動性購買,因而商店環(huán)境的影響作用十分重要
D.零售商開始逐漸重視商店里的信息數(shù)量和信息顯現(xiàn)方式,通過設置售點激勵以增強對顧客的購買影響

6.單項選擇題消費者行為大數(shù)據(jù)的分析流程中業(yè)務層指的是()

A.業(yè)務培訓
B.建模分析數(shù)據(jù)
C.業(yè)務分析
D.預測收益

7.單項選擇題不是有效傳播的基本要素是()

A.誰說(信息源)
B.說什么(信息)
C.對誰說(接收者)
D.口碑(品牌)

8.單項選擇題消費者行為大數(shù)據(jù)的分析流程中數(shù)據(jù)層指的是()

A.網(wǎng)上了解數(shù)據(jù)
B.數(shù)據(jù)分析
C.采集和處理數(shù)據(jù)
D.購買競爭品牌數(shù)據(jù)

9.單項選擇題()是消費者對某些活動的態(tài)度,興趣和意見的總括。

A.研究方式
B.營銷方式
C.生活方式
D.購買方式

10.單項選擇題()在廣告效果研究中是一個比較常用的方法。

A.研討法
B.實驗法
C.座談法
D.問卷法