單項選擇題()是建模最為常用的兩種手段。

A.具體和抽象
B.抽象和分解
C.分解和細化
D.抽象和細化


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1.單項選擇題分析的活動主要包括識別、定義和結(jié)構(gòu)化,它的目的是獲取某個可以轉(zhuǎn)換為知識的事物的信息,這種分析活動被稱為()。

A.需求信息獲取
B.建立軟件系統(tǒng)解決方案
C.需求信息轉(zhuǎn)化
D.建立需求分析模型

2.單項選擇題用例之間的三種關(guān)系是()。

A.包含、擴展和簡化
B.合取、析取和擴展
C.包含、多態(tài)和繼承
D.包含、擴展和泛化

3.單項選擇題與其他的場景方法相比,用例最大的特點是采用了()的描述方式。

A.靜態(tài)非結(jié)構(gòu)化文本
B.動態(tài)非結(jié)構(gòu)化文本
C.靜態(tài)結(jié)構(gòu)化文本
D.動態(tài)結(jié)構(gòu)化文本

4.單項選擇題下列()是組織場景時可用的場景關(guān)系。

A.合取關(guān)系
B.定性關(guān)系
C.定量關(guān)系
D.演繹關(guān)系

5.單項選擇題下列()不是場景方法在需求工程中的應(yīng)用。

A.幫助進行詳細的需求分析
B.編寫系統(tǒng)需求規(guī)格說明
C.結(jié)合面向目標(biāo)的方法,指導(dǎo)需求獲取活動的開展
D.組織需求獲取得到的信息

6.單項選擇題使用解釋性場景在需求分析時能夠(),或者被用于進行需求的驗證。

A.提高模型的復(fù)雜性
B.降低模型的復(fù)雜性
C.提高預(yù)見性
D.降低編程量

7.單項選擇題需求工程利用場景的目的可能有三種:即:()。

A.描述、探索和解釋
B.描述、表示和探索
C.描述、探索和發(fā)現(xiàn)
D.表示、解釋和證明

9.單項選擇題外觀是指場景被表達出來時的效果,主要有()三種類型。

A.靜態(tài)、動態(tài)和結(jié)構(gòu)化
B.線性、非線性和交互
C.靜態(tài)、動態(tài)和動靜結(jié)合
D.靜態(tài)、動態(tài)和交互

10.單項選擇題描述場景所使用的表示法要符合正規(guī)性要求,一般可使用非形式化語言、半形式化語言和形式化語言。在實踐中,()是主要的描述方式。

A.形式化的程序語言
B.非形式化的自然語言
C.形式化的圖形工具
D.非形式化的設(shè)計語言