A、兩個(gè)素材片段之間的直接變換稱為硬切
B、換景效果是為了消除Timeline窗口中相連的兩個(gè)視頻素材在過渡時(shí)可能產(chǎn)生的畫面跳躍和不平穩(wěn)而采取的手段
C、換景效果可以使前一素材以某種漸變方式平穩(wěn)地過渡到后一個(gè)素材
D、換景效果又稱互換效果
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A、Shift
B、Ctrl
C、Fn
D、Alt
A、順序編輯軟件
B、非順序編輯軟件
C、線性編輯軟件
D、非線性編輯軟件
A、*.ai(矢量圖形)
B、*.psd(圖像)
C、*.mov(QuickTime格式的視頻)
D、*.doc(文本編輯)
A、項(xiàng)目(Project)窗口
B、時(shí)間軸(Timeline)窗口
C、浮動(dòng)對(duì)話框
D、監(jiān)視(Monitor)窗口
A、Rendering(渲染)
B、Display(顯示)
C、MAXScript(MAX腳本)
D、File(文件)
A、如果使用幀號(hào),在以后的編輯中在動(dòng)畫的前部分插入了幀,所有使用跳轉(zhuǎn)命令的參數(shù)都要修改
B、用幀號(hào)的缺點(diǎn)是抽象
C、使用標(biāo)記很直觀但是會(huì)使整個(gè)Flash文件在再編輯時(shí)不易讀懂
D、帶有交互的Flash都必須使用幀號(hào)進(jìn)行幀跳轉(zhuǎn)
A、Generate size report
B、Load info
C、Post Order
D、Load Order
A、在Flash動(dòng)畫中聲音有Event和Loop兩種形式
B、在Flash動(dòng)畫中Event形式的聲音隨著一個(gè)觸發(fā)事件而開始播放,一旦開始就會(huì)一直播放完
C、在Flash動(dòng)畫中Event形式的聲音是與幀同步的
D、在Flash動(dòng)畫中Event形式的聲音播放速度會(huì)隨著動(dòng)畫播放速度的變化而變化
A、只能播放第一幀
B、仍可以循環(huán)播放
C、可以播放但只能播放一遍
D、在添加Actions以后才可以播放
A、Up
B、Over
C、Down
D、Hit
最新試題
下列哪個(gè)不是常用的調(diào)試策略()。
在PowerPoint中,當(dāng)繪制多個(gè)圖形時(shí),為了方便移動(dòng)和選擇我們應(yīng)()
在繪制圖形過程中,()鍵繪一個(gè)正圓或正方形
把程序設(shè)計(jì)語言提供的標(biāo)準(zhǔn)打印語句插在源程序各個(gè)部分,以便輸出關(guān)鍵變量的值,這種高度方法叫做()。
色彩的三要素為亮度、色調(diào)()
()調(diào)試方法從線索(錯(cuò)誤征兆)出發(fā),通過分析這些線索之間的關(guān)系而找出故障,是從個(gè)別推斷一般的方法。
在PowerPoint中,下列()不是投影片的放映功能。
在PowerPoint中,所有的媒體類型不包括()。
在幻燈片制作中動(dòng)畫的速度默認(rèn)為()。
在Authorware軟件中,熱對(duì)象響應(yīng)()不規(guī)則圖形。