單項(xiàng)選擇題在Premiere中,下面說法錯(cuò)誤的是()。

A、兩個(gè)素材片段之間的直接變換稱為硬切
B、換景效果是為了消除Timeline窗口中相連的兩個(gè)視頻素材在過渡時(shí)可能產(chǎn)生的畫面跳躍和不平穩(wěn)而采取的手段
C、換景效果可以使前一素材以某種漸變方式平穩(wěn)地過渡到后一個(gè)素材
D、換景效果又稱互換效果


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2.單項(xiàng)選擇題對(duì)于能編輯數(shù)字視頻的軟件就稱為()。

A、順序編輯軟件
B、非順序編輯軟件
C、線性編輯軟件
D、非線性編輯軟件

3.單項(xiàng)選擇題Premiere支持的格式有()。

A、*.ai(矢量圖形)
B、*.psd(圖像)
C、*.mov(QuickTime格式的視頻)
D、*.doc(文本編輯)

4.單項(xiàng)選擇題在Premiere中可以用來監(jiān)視單個(gè)素材,還可以監(jiān)視合成的節(jié)目的窗口是()。

A、項(xiàng)目(Project)窗口
B、時(shí)間軸(Timeline)窗口
C、浮動(dòng)對(duì)話框
D、監(jiān)視(Monitor)窗口

5.單項(xiàng)選擇題3DSMAX標(biāo)準(zhǔn)的菜單欄中不包括()。

A、Rendering(渲染)
B、Display(顯示)
C、MAXScript(MAX腳本)
D、File(文件)

6.單項(xiàng)選擇題在帶有交互的Flash動(dòng)畫中,下面的說法正確的是()。

A、如果使用幀號(hào),在以后的編輯中在動(dòng)畫的前部分插入了幀,所有使用跳轉(zhuǎn)命令的參數(shù)都要修改
B、用幀號(hào)的缺點(diǎn)是抽象
C、使用標(biāo)記很直觀但是會(huì)使整個(gè)Flash文件在再編輯時(shí)不易讀懂
D、帶有交互的Flash都必須使用幀號(hào)進(jìn)行幀跳轉(zhuǎn)

8.單項(xiàng)選擇題下面說法中正確的是()。

A、在Flash動(dòng)畫中聲音有Event和Loop兩種形式
B、在Flash動(dòng)畫中Event形式的聲音隨著一個(gè)觸發(fā)事件而開始播放,一旦開始就會(huì)一直播放完
C、在Flash動(dòng)畫中Event形式的聲音是與幀同步的
D、在Flash動(dòng)畫中Event形式的聲音播放速度會(huì)隨著動(dòng)畫播放速度的變化而變化

9.單項(xiàng)選擇題Flash動(dòng)畫中,MovieClip的播放相對(duì)獨(dú)立,如果在場景或按鈕中插入MovieClip,當(dāng)動(dòng)畫停在某一幀時(shí),MovieClip本身()。

A、只能播放第一幀
B、仍可以循環(huán)播放
C、可以播放但只能播放一遍
D、在添加Actions以后才可以播放