多項(xiàng)選擇題下列對FLASH相關(guān)文件格式的描述正確的是()

A.FLA文件是您在Flash中使用的主要文件。它們是包含F(xiàn)lash文檔的媒體、時(shí)間軸和腳本基本信息的文件
B.SWF文件是FLA文件的默認(rèn)導(dǎo)出格式。它們是在Web頁中顯示的文件。
C.AS文件指ActionScript文件。如果您希望將某些或全部ActionScript代碼保存在FLA文件以外的位置,則可以使用這些文件
D.以上說法都錯(cuò)


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1.多項(xiàng)選擇題

如圖所示,為按鈕添加聲音,下列選項(xiàng)中方法正確的是()

A.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,在“屬性”檢查器的聲音列表中選擇聲音
B.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入舞臺
C.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入時(shí)間軸
D.選擇要插入聲音的關(guān)鍵幀,將聲音從庫中拖入關(guān)鍵幀

2.多項(xiàng)選擇題flash擁有強(qiáng)大的輸出能力,在動(dòng)畫創(chuàng)作完成后,能夠播放的設(shè)備或媒介是()

A.互聯(lián)網(wǎng)
B.CD或DVD光盤
C.智能手機(jī)
D.電視

3.多項(xiàng)選擇題以下哪些是動(dòng)畫發(fā)布之前必經(jīng)的步驟?()

A.測試
B.查看
C.優(yōu)化
D.編輯

4.多項(xiàng)選擇題

利用(任意變形工具)可以對圖形對象進(jìn)行下列哪種操作()。

A.縮放
B.扭曲
C.封套變形
D.旋轉(zhuǎn)與傾斜

5.多項(xiàng)選擇題在Flash中可以對圖形進(jìn)行下列哪種填充()。

A.純色
B.放射狀
C.線性
D.位圖

6.單項(xiàng)選擇題下列哪些對矢量圖和像素圖的描述錯(cuò)誤的是()

A.矢量圖是由數(shù)學(xué)公式計(jì)算獲得的
B.Flash作為一種矢量動(dòng)畫創(chuàng)作軟件,是無法處理像素圖的
C.像素圖適合表現(xiàn)真實(shí)的照片
D.矢量圖的文件一般比較小,并且放大、旋轉(zhuǎn)后不會(huì)失真

7.單項(xiàng)選擇題繪制出八角星形最便捷的方式是使用flash提供的哪種內(nèi)置工具()

A.多邊形工具
B.星形工具
C.多角星形工具
D.多邊星形工具

8.單項(xiàng)選擇題

如左圖和右圖所示,將“庫”和顏色面板組合在一起的步驟是()

A.鼠標(biāo)拖拽“庫”面板到“顏色”面板上面,松開后兩者自動(dòng)組合到一起
B.點(diǎn)擊“顏色”面板的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將顏色組合至”然后再下級菜單中選擇“庫”
C.分別雙擊兩個(gè)面板后兩者自動(dòng)組合在一起
D.點(diǎn)擊“顏色”面板的右上角控件調(diào)出菜單,選擇“將顏色組合至”然后再下級菜單中選擇“新組合面板”

9.單項(xiàng)選擇題“滴管”工具可以提取某些對象的屬性,例如顏色、線型等。下列選項(xiàng)中,不能被提取的對象屬性是()

A.填充區(qū)域的顏色
B.線條的顏色
C.組合對象的顏色
D.線條的寬度

10.單項(xiàng)選擇題將舞臺上的對象轉(zhuǎn)換為元件的步驟是()

A.選定舞臺上的元素單擊修改>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
B.單擊插入>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框定舞臺上的元素填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
C.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上單擊插入>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框.填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定
D.單擊插入>轉(zhuǎn)換為元件,打開轉(zhuǎn)換為元件對話框.選定舞臺上的元素,并將選定元素拖到庫面板上填寫轉(zhuǎn)換為元件對話框,并點(diǎn)擊確定